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계획 어떤 일을 시작하기 전 계획을 세우는 것은 당연하다. 무작정 시작하는 경우도 있지만 목표가 계획에 포함된다고 생각하여 대부분의 일들은 계획이 있다고 생각한다. 내 문제는 내가 세운 계획을 신뢰하지 않는 것이다. 계획이 진행시키면서 중간점검을 하고 수정을 하는 것은 당연하나, 세워진 계획을 일정 부분 이상 진행시키지 못했음에도 의심하고 새로운 방법을 찾으려 한다. 계획이 완전히 잘못된 경우나 더 효율적인 방법을 찾았을 때 계획을 수정하는 것은 당연하지만, 그러한 부분을 발견하기 위해서 계획을 정체시키는 것은 문제가 있다. 계획이라는 것은 아무리 완벽하게 세워도 변하는 경우가 대부분이며, 완벽하다는 것 또한 착각일 수 있다. 항상 더 나은, 더 완벽한 계획을 찾기보다는 짜임새 있는 계획을 만들었다면 추진해 .. 2022. 6. 7.
Part 1. C++로의 전환 01-1. printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식 1. 헤더파일 선언문 #include - C언어에서는 입출력을 위해서 printf와 scanf 함수 사용. 헤더파일 - C++에서는 헤더파일 사용 - C++에서는 표준 헤더파일의 선언 .h 확장자를 생략2. std::cout과 2022. 6. 1.
Visual Studio Debug 비주얼 스튜디오 디버그 단축키 1. 디버깅 시작 : F5 - 시작 후 다시 F5를 누를 시 : 다음 중단점까지 코드 실행 2. 중단점 생성 및 해제 : F9 3. 디버깅 중, 프로시저 단위 수행 : F10 - main 함수에서 다른 함수를 부른다면 해당 함수의 기능을 모두 실행시킨다. 4. 디버깅 중, 한 단계씩 코드 실행 : F11 - 한 줄씩 실행과 동일하다. 5. 디버깅 중 디버깅 종료하기 : Shift + F5 * alt + Drag : 선택한 부분만 음영 처리 2022. 5. 30.
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 http://www.yes24.com/Product/Goods/35280214 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 - YES24 유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반 www.yes24.com 10가지 게임에 대해서 게임의 기획 아이디어부터 구체화 된 모습까지 설명해 주는 책이다. 10가지 게임을 만드는 방법을 구체적으로 알려주진 않는다. 게임별로 어떤 기술을 핵심기술로 생각했으며, 그러한 기술을 구현한 방법, 주 컨셉은 무엇인지 등에 대해 설명한다. 게임 제작에 대한 아이디어를 얻을 수 있는 책이라고 생각한다. 2022. 5. 28.