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유니티/공부13

Trigger Collision https://luv-n-interest.tistory.com/738 Collider에 대한 모든 것(기본) [Unity] 이번 글에서는 Collider의 종류와 쓰임 보다는 Collider가 무슨 역할을 하며 왜 필요한지.. 어떤 property를 가지고 있는지를 알아볼 것이다. 도대체 무엇인가? ++Unity.Engine 클래스에 포함되어 있다. RigidB luv-n-interest.tistory.com * 충돌시 두 콜라이더는 서로 통과하지 않고 밀어낸다. OnCollisionEnter(Collision collision) : 충돌한 순간 OnCollisionStay(Collision collision) : 충돌하는 동안 OnCollisionExit(Collision collision) : 충돌했.. 2022. 5. 18.
Virtual, Abstract, Interface https://ri3n.tistory.com/51 Unity : Virtual, Abstract, Interface 가상(virtual)과 추상(abstract) 가상과 추상 사이에 핵심적인 차이점은 "완성도"다. 가상 클래스는 재정의(override)할 수 있지만 필수는 아니다. 반대로 추상 클래스는 '불완전하다는 의미'로서 파생 ri3n.tistory.com 2022. 5. 18.
Animation, Animator, Legacy, Mecanim https://velog.io/@cedongne/Unity-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-Animation-Animator-Legacy-Mecanim [Unity] 애니메이션 (Animation, Animator, Legacy, Mecanim) 유니티에서 애니메이션을 다룰 때 다양한 키워드를 마주할 수 있을 것이다. 이번 포스트에선 유니티 애니메이션에서 알아두면 좋을 주요 키워드를 다룬다. velog.io https://funfunhanblog.tistory.com/27 유니티)기초 Animation, Animator Controller The Animation View 하이라키창에서 움직일 오브젝트를 선택하고 애니메이션 창에서 AddProperty를 .. 2022. 5. 18.
RayCast https://chameleonstudio.tistory.com/63 유니티 레이캐스트 Raycast 충돌 / Ray의 모든 것 해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공 chameleonstudio.tistory.com https://kukuta.tistory.com/391 2022. 5. 18.